Tutorials

In questa sezione troverai i tutorial scritti dal nostro staff e dai nostri collaboratori. Per ogni tutorial che viene inserito in questa sezione troverai un appositio thread nella sezione tutorial del nostro forum in modo da poter discutere e approfondire direttamente con l'autore le problematiche afforntate in ogni singolo tutorial. Se hai delle richieste particolari o vuoi segnalare un nuovo tutorial che ti piacerebbe veder pubblicato sul nostro sito segnalalo in questo thread del forum, se invece vuoi collaborare con noi ed inserire del materiale all'interno di ActionScript.it utilizza il form presente nella pagina contatti.

28 gennaio 2010
Lettura dati Exif con ActionScript 3.0

L'estrapolazione di informazioni da un'immagine attraverso la lettura dei dati binari e' un argomento sempre interessante visto che ActionScript 3.0 da la possibilta' attraverso la classe ByteArray di leggere e manipolare questo tipo di dati, in questo breve tutorial vedremo come leggere queste informazioni dalle immagini.

di Giorgio Natili
Tags: exif, image manipulation, air
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1 gennaio 2010
Esploriamo le novità di Flex 4 realizzando una galleria video XML

Analizziamo le nuove funzionalità di Flex 4 realizzando una galleria video gestita da XML al fine di coprire diverse casistiche tipiche durante lo sviluppo di rich internet applications: utilizzo e skinning dei nuovi spark components, states e itemRenderer in FX4, dispatch custom events, caricamento XML, value objects, css, embedding fonts e molto altro.

di Fabio Biondi
Tags: flex4, flashbuilder4, layouts, videoplayer, dispatch, itemrenderer, skinning
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26 gennaio 2010
Embed del Player Youtube in Flex

In questo esercizio vedremo come poter realizzare la stessa cosa fatta nel tutorial precedente " Video di YouTube dentro il nostro Player Personalizzato " ma stavolta con Flex, dando qualche funzionalità in più.

di Marcello Ruta
Tags: flex, youtube
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13 gennaio 2010
Flash Catalyst, ma chi è questo illustre sconosciuto?

Il team di sviluppo di Adobe lavora già da tempo a Flash Catalyst, nome in codice iniziale "Thermo", disponibile in beta sull'Adobe Labs. Catalyst dovrebbe fungere da trade-union tra designer e sviluppatori Flex o Flash Builder, infatti la nuova release di Flex 4 si chiamerà Flash Builder questo perchè Adobe vuole uniformare il nome dei software che fanno parte dell'ecosistema Flash.

di Marcello Ruta
Tags: flash catalyst
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2 gennaio 2010
Video di YouTube dentro il nostro Player Personalizzato

In questo breve esercizio vedremo come con le API di AS3 controlleremo un video player di YouTube caricato dentro la nostra applicazione Flash, il tutto viene fatto via ActionScript.

di Marcello Ruta
Tags: youtube, actionscript 3.0
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1 novembre 2009
Accedere a dati xml con E4X seconda parte

Seconda parte del tutorial introduttivo all'uso di dati xml con Actioncript 3 attraverso le classi che implementano le specifiche E4X.

di Paolo Carraro
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31 ottobre 2009
Accedere a dati xml con E4X prima parte

Prima parte del tutorial introduttivo all'uso di dati xml con Actioncript 3 attraverso le classi che implementano le specifiche E4X.

di Paolo Carraro
Tags: xml, actionscript3, e4x
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2 settembre 2009
Comunicazione tra file SWF in Flash CS / AS3

Come chiamare un metodo presente nell’swf caricato dalla Main document class?
Come  invocare un metodo presente nella document class dall’swf caricato?

In questo post forniremo una soluzione semplice e veloce per coprire entrambe le situazioni.

di Fabio Biondi
Tags: actionscript3, flashcs4, loader
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3 settembre 2009
TWEENSY Tween: effetti particellari con AS3 e Flash CS4

Sul mercato esistono moltissime librerie Tween per agevolare gli sviluppatori Flash/Flex nella realizzazione di animazioni via codice.
Tra le pià famose ricordiamo: TweenLite / TweenMax e Caurina Tweener. In questo articolo illustreremo brevemente le funzionalità di un tween engine poco conosciuto, Tweensy, che fornisce una serie di effetti bitmap e particellari davvero particolari (vedi immagine sottostante)

di Fabio Biondi
Tags: tweensy, particle effects
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3 settembre 2009
FullScreen in Flash CS4 / AS3

Per abilitare la modalità FullScreen in Flash CS4 e ActionScript 3.0 è necessario eseguire due operazioni:

1) Lato Actionscript: settare a StageDisplayState.FULL_SCREEN la proprietà displayState  nel caso si voglia abilitare il fullscreen, e a StageDisplayState.NORMAL per disabilitarlo
2) Lato HTML: abilitare l’attributo allowfullscreen nel codice relativo all’swf.

di Fabio Biondi
Tags: FullScreen, StageDisplayState, displayState
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